第15章 没关就是开了!
作者:皇冠猫M0M   我创造了赛博修仙最新章节     
    肖目前要做的就是分批种植才能快速的收割大量的低级作物,快速积累实力。
    但也正是这个尝试,让肖发现了一个新的惊喜,并才有这次想要延续血脉子嗣的冲动。
    当时,肖抽走了所有增幅的属性数值,只保留本身1点属性数值,
    然后,他不由产生了再次尝试低级作物的想法,
    想要看看1级的果实还能不能增长自己的这副身体。
    他的身体素质上限,早已经达到了34点,但经过维度农场的抽取,他的力量退化到了1点数值。
    于是,bUG产生了,低级作物竟然再次起到效果了。
    他的力量上限再次增长了1点,变成了两点,肖在欢喜之余,迅速想到了一个快速收割力量的方法。
    哪怕他取回了其他的力量,他的力量上限也是依旧增加了0.1点。
    虽说,增长的数值被压缩了10倍,但那可是最低级的1级概念作物啊,
    将只能恢复体力的废物,变成自身的属性数值,这可是了不得发现。
    要知道低级概念作物和高级概念作物消耗的肥力和生长速度,可都是成倍提升的,
    而如此一来,他就可以通过大量种植,低消耗,周期短的低等概念作物来迅速增长自身的力量了,
    甚至,肖还可以并通过合成数值,将低数值合成为更高一级的概念种子的方法,减少取回全部力量时的力量质变产生的数值压缩,做到更好的力量利用资源。
    举个简单的例子,肖种植出100枚1点数值的作物,
    获得五点力量数值后,继续吃的时候,增长数值就会衰减,最多也就只能增长到10点数值上限,在继续吃下也是浪费,根本不会起到任何作用。
    但肖只需要在数值增长到5点上下后,将这些力量抽走,就可以再次服用1点数值的作物,继续增长力量上限。
    如此一来,在取回力量后,他就获得了10点力量数值上限,在将10力量数值全部取出,他获得就是一阶作物的种子。
    100颗果子,循环往复下,他就获得了10颗一阶的作物,1颗二阶作物,
    这种操作在游戏里看来看似是脱了裤子放屁,纯粹浪费时间,
    但概念作物的质量却完全不同的,100颗1点力量数值的作物和一颗100点力量数值的作物,其中的差距可能比人和狗之间的差距还要大。
    他这可是在用不断地用低级资源换取高级资源,
    吃下去后,他就能直接获得100点的力量上限,
    那是完全不会在收回力量时进行受到压缩质变的力量数值。
    正常质变,需要消耗庞大的能量,先量变在质变,所需消耗一直都是指数级增长的。
    这种感觉就好似所有人都知道一斤棉花和一斤铁同样重,
    但铁能做到的事,需要堆积的棉花,那可就不是一斤,而是需要一个天文数字的棉花才能达到铁的质变。
    虽然不知道为什么自己的身体可以作为合成器,让力量直接发生质变,对此,肖只能把因果推到大罗道果身上。
    肖现在只需知道,自己不停的种棉花,在靠‘合成台’弄一下,就能获得同样重量的铁,
    在没发现这个特性前,肖的玩是枯燥朴实的现实世界,那现在他就相当于在玩mc世界了。
    更别说,低级作物和高级作物需要的能量成本和时间成本完全是两个概念。
    100颗不入阶的概念作物只需要一个星期就能长出一茬,就算需要吃下去,在融合消化需要一段时间,也就只需要几个月而已。
    反观一颗二阶概念作物生长时间,那可都是以年为单位的,
    四合院肖累死累活种地三年,主修的耐力也才60多点,
    靠着消耗维度农场的本源,献祭大半肉身种出的脑菇,催生出来的概念作物也才只有70多点,可见概念作物生长的速度到底有多么艰难。
    而且,这样做不但可以快速积攒自身力量,还有一个意想不到的好处,让他能够自由的调用自身的力量,
    事实上,在战斗的时候,对方就比你强100点数值,可你只剩下一个1000点数值的概念作物,
    不取回吧,还真差那么一点点,你就是打不过,被按着一顿乱揍,心理更难受。
    取回力量吧,太浪费了,直就是高射炮打蚊子——多此一举。
    可想想高等阶的概念作物生长时间都相当的漫长,哪怕没有任何消耗,可消耗的时间就又谁能弥补。
    那种感觉,你可以想象一下,
    一位农大学生花了数月时间栽培的作物,眼瞅着能拿高分了,可临近毕业时,却被隔壁院学生养的鸡给吃光了,
    大概就是这种感受!
    笑死,根本笑不死~~
    o(╥﹏╥)o
    而分散起来种植的优点立即就显现出来了,需要什么级别的力量,那就抽取什么级别的力量,
    有着不同阶段的概念作物作为底蕴,肖便可以随意的任性,
    他只需要根据对手的力量随时调用相对应的作物,缺多少力量就取回多少力量。
    还不会因为力量层次的质变,而缩减属性,避免不必要的浪费。
    更别说,正常情况下,肖只需要自己的超能力就已经没有多少对手够了,基础属性全部都可以用来种植更多的概念作物,
    ……
    ……
    肖的思路随着不停的思考越发的清晰,并开始了对异空间进行大改造。
    首先,肖不需要那么多粮食物资,他不缺吃穿,只需要留下少部分满足自己和家人们空腹之欲就够了
    所以,外圈种植的普通作物,尤其是粮食和水果部分,肖只选择保留一块部分,草药方面肖直接数量减半,
    兽栏削减到原本10分之一,各种肉畜数量极限设定在4只,多余的家畜出生后,空间会自动击杀最肥美的那只,分割存储到仓库里,
    鱼塘直接全部抹除,他不怎么喜欢吃鱼,之前的肖也都是拿回去卖的,就没必要存在了。