第25章 行者的类别(4K)
作者:末日魔方   无限副本:我,风灵月影宗弟子最新章节     
    翌日,周末。
    睡了个好觉的陈封起床简单的吃了两口早饭,便再度进入到了无限副本之中。
    这次为的不是进行副本行走,而是要体会一下无限副本的其他功能。
    个人面板、副本行走,以及行者论坛,这便是无限副本的三个主要板块,剩余的项目,基本都依托三个主要板块来进行。
    个人面板和副本行走陈封都已经亲自体会过了,是以他进入副本的第一时间选择的便是进入行者论坛之中。
    人在有了力量之后,便会有更多的需求,行者更是如此。
    在经历过副本行走,体验过副本世界的生死对决之后,大部分行者对于隐私有了迫切的需求。
    有些人,在副本世界与人结仇,便会试图用自己的现实力量在现实世界报复回来;还有些人,则是会使用自己在现实世界的手段来获取其他行者的隐私,并售卖出去。
    在没有提升行者层级以将无限副本中的力量带回到现实之前,有很多行者以及家入朋友都直接或间接的死在了这种手段下。
    那段时间,社会出现了极大的骚乱,甚至出现过从生化危机世界返回的行者被人针对报复,于是直接在现实世界释放T病毒的行为。
    从那之后,政府被迫停止了对行者信息的搜集行为。
    除去要求行者在完成第一次副本行走后一個月内将身份信息变更为行者之外,政府不再对行者编号、行走世界等具体隐私信息进行搜集工作。
    相应的,行者也被要求不得在现实网络进行无限副本相关的沟通交流以及信息披露,所有的交流全部要在普通人无法参与的行者论坛进行。
    陈封在现实网络中接触到的攻略信息实际上全部都是政府披露的,里面充斥着各种注意事项,就是要警告普通人,无限副本危机众多,慎重选择。
    成为行者之后,现实网络在信息搜集上的作用就减小很多了,只有在行者论坛中,陈封才能得到足够多和行者有关的信息。
    论坛界面展开,出现在陈封面前的是茫茫多帖子,以及几个可以进行筛选的一级标签——行者杂谈、悬赏交易、副本交流。
    [行者杂谈]新人第一次行走副本,总分数一万四千怎么样?
    [行者杂谈]新人必看!关于行者的分类!三秒钟帮助你选择适合你的路线!
    [行者杂谈]聊聊你们都是怎么过副本的
    [行者杂谈]听说项牧大佬已经准备进行第一百次副本行走了,你们怎么看?
    [悬赏交易]现实币兑换代币!!!
    [悬赏交易]想在现实找个工作的行者看这里!!!
    [悬赏交易]给推荐个不错的行者体系,有偿!!!
    [副本交流]浅谈关于一人之下的世界观及体系。
    [副本交流]疾速追杀世界如何加入大陆酒店。
    相较于现实网络,行者论坛中的信息交流贴众多,每一个陈封都想要点进去看看。
    [行者杂谈]·新人第一次行走副本,总分数一万四怎么样?
    楼主:纯新人,阵营选择的智者,运气不错随到了猫鼠游戏这个高智商犯罪电影。触发的主线任务是猫鼠游戏鼠线:进行高智商犯罪活动并尽可能不被警方抓捕;支线任务包括伪造罪、杀人罪、偷渡罪等等。
    起家偷了原主路线,伪造支票,然后到欧洲地区进行假钞制造,中间将原主变成了我的私人律师,成立律师事务所并将假钞支票伪造生意进行切割分离。
    后面贿赂了一下警方将时间线拉长,把原主送进去替我蹲了监狱。
    最后总分一万四,难度系数1.4。
    纯萌新,听说第一次行走结果很重要,不知道这个分数怎么样,来个大佬说一下。
    明月夜:如果是在现实,我一定拍手直呼大佬,但这里是行者论坛。我的评价是:菜,就多练!
    爷傲奈我何:如果是在现实,我一定拍手直呼大佬,但这里是行者论坛。我的评价是:菜,就多练!
    傲天:如果是在现实,我一定拍手直呼大佬,但这里是行者论坛。我的评价是:菜,就多练!
    小小的也很可爱:排除楼主钓鱼的情况下,纯新人第一次副本一万四,未来之星冉冉升起!
    大大的就很充实:排除不了一点,这吊人绝对钓鱼,第一次副本一万四?你是新人我录屏吃屎!
    长长的让人害怕:楼上这两个名字真是绝配
    短短的让人不满:你不也是?
    陈封一脸黑线的关掉了话题不知不觉就开始偏到发色图上的栏目,点开了第二个帖子。
    [行者杂谈]·新人必看!关于行者的分类!三秒钟帮助你选择适合你的路线!
    楼主:很多新人行者只会着重关注阵营以及副本兑换物,而不了解行者本身。在这里,我就给各位新人介绍一下有关行者的分类。
    大部分情况下,我们将行者区分为三种——行者、逆行者以及潜行者。行者不必多说,后面两个才是重点。
    首先要说的就是逆行者。众所周知,行者层级的提升和行走副本数量以及兑换消耗分数有关,而行者层级提升后,将要行走的副本难度也会随之上升。
    一般来说,即便不消耗任何分数进行兑换,完成过九次行走后,行者层级也会强行提升一级。
    大部分行者会在3-5次行走后完成层级提升,而逆行者通过控制分数消耗,往往在5-7次行走后才会提升层级,极个别逆行者甚至能做到第八次后才提升层级。
    这意味着,在提升到层级2的时候,逆行者获得的分数可以做到比正常行者多出60%左右。
    有人可能会说,十分结算一个代币,但是一个代币只能变成五分,分数多了60%,消耗却多了100%,这不是亏了吗?
    此言差矣,大部分逆行者是很少消耗分数去兑换物品的,他们会选择前往交易板块消耗代币购买物品,而代币和分数之间的关系是结算,不是兑换。
    举个例子。
    一把手枪,用分数兑换需要一千,如果用代币结算分数再兑换,则需要消耗两百代币,这无疑是亏损的。
    但如果从交易板块购买,即便一把手枪需要150代币,也不会出现亏损,因为他们拥有的总代币数量是正常情况下的160%。